Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA Quadro FX 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 256MB VRAM Quadro FX 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 32.00GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (83W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2005
GeForce 10
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
-
224
TMUs
12
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
83W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
NV41
GP102-400-A1
Variante de GPU
NV41 GL
Pascal
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
130 nm
11.8 milliard
Transistors
0.19 milliard
471 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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