Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon RX 8800 XT

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon RX 8800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 59% (2430MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 480.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +81%
19.91 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Navi IV(RX 8000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1295 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
2430 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
4096
224
TMUs
256
96
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3 MB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
622.1 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
39.81 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.91 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
622.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Navi 48
GP102-400-A1
Variante de GPU
Navi 48 XT
Pascal
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.8
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