Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon RX 8800 XT

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon RX 8800 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 8800 XT Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 59% (2430MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (624.1GB/s vs 480.4GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (220W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +81%
19.91 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 10
Generazione
Navi IV(RX 8000)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
1295 MHz
1531 MHz
Boost Clock
2430 MHz
1251 MHz
Clock memoria
2438 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
624.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
64
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
4096
224
TMUs
256
96
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3 MB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
233.3 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
622.1 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
39.81 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
19.91 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
622.1 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
220W
600 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
Navi 48
GP102-400-A1
Variante GPU
Navi 48 XT
Pascal
Architettura
RDNA 4.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
4 nm
11.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
471 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.8

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