Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs Intel Arc B580

NVIDIA TITAN Xp vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 456.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (2670MHz vs 1582MHz)
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp
12.15 TFLOPS
Arc B580 +12%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 10
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
2670 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
1426 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
547.6GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
96
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
BMG-G21
GP102-450-A1
Variante de GPU
SRPMF
Pascal
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
11.8 milliard
Transistors
19.6 milliard
471 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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