Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 128MB VRAM GeForce G210 OEM Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 6.400GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +26900%
12.15 TFLOPS
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
547.6GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
16
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT218
GP102-450-A1
Variante de GPU
GT218-200-B1
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
471 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

250W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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