Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 57.60GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +1165%
12.15 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2009
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
547.6GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
640
240
TMUs
32
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV770
GP102-450-A1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
471 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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