Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 25.34GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +2738%
12.15 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
256bit
547.6GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
3840
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV670
GP102-450-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
471 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

250W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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