Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon HD 4890

NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon HD 4890

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 1024MB VRAM Radeon HD 4890 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 124.8GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +793%
12.15 TFLOPS
Radeon HD 4890
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
avr. 2009
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
975 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
547.6GB/s
Bande Passante
124.8GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
3840
Unités d'Ombrage
800
240
TMUs
40
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
272.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV790
GP102-450-A1
Variante de GPU
RV790 XT (215-0758016)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.959 milliard
471 mm²
Taille de Die
282 mm²

Conception de carte

250W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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