Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1582MHz vs 1462MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 192.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +80%
12.15 TFLOPS
RTX A1000
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 10
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
727 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1462 MHz
1426 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
547.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2304
240
TMUs
72
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA107
GP102-450-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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