Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 16EU vs Intel HD Graphics 6000

Intel UHD Graphics 16EU vs Intel HD Graphics 6000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU et 0System Shared VRAM HD Graphics 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 16EU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
Intel HD Graphics 6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (950MHz vs 750MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 16EU
0.192 TFLOPS
HD Graphics 6000 +280%
0.73 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 16EU
306
HD Graphics 6000 +1%
311
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 16EU
144
HD Graphics 6000
143

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2014
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
48
4
ROPs
6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

3.000 GPixel/s
Taux de Pixel
5.700 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
45.60 GTexel/s
384.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
48.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
182.4 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Broadwell GT3
-
-
-
Generation 11.0
Architecture
Generation 8.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm+
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
133 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1
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