Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 24EU Mobile vs AMD Radeon 680M

Intel UHD Graphics 24EU Mobile vs AMD Radeon 680M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 24EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 24EU Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
AMD Radeon 680M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 83% (2200MHz vs 1200MHz)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 24EU Mobile
0.46 TFLOPS
Radeon 680M +634%
3.379 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
768
12
TMUs
48
6
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
70.40 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
105.6 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (demi)
6.758 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.379 TFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Rembrandt
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
13.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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