Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 24EU vs AMD Radeon 890M

Intel UHD Graphics 24EU vs AMD Radeon 890M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 24EU et 0System Shared VRAM Radeon 890M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 24EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 262% (2900MHz vs 800MHz)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 24EU
0.307 TFLOPS
Radeon 890M +1834%
5.939 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2024
HD Graphics-M
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
400 MHz
800 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
1024
12
TMUs
64
6
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
185.6 GTexel/s
614.4 GFLOPS
FP16 (demi)
11.88 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.939 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
371.2 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Strix Point
-
-
-
Generation 11.0
Architecture
RDNA 3.5
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm+
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
34 milliard
Inconnu
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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