Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon 660M

Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon 660M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
AMD Radeon 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 124% (1900MHz vs 850MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
Radeon 660M +235%
1.459 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU
815
Radeon 660M +88%
1537
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 32EU
382
Radeon 660M +83%
701

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Rembrandt
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
1500 MHz
850 MHz
Horloge Boost
1900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
45.60 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.918 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1459 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Rembrandt
-
-
-
Generation 11.0
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm+
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
13.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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