Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 32EU vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Intel UHD Graphics 32EU vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
Intel UHD Graphics 16EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 41% (1200MHz vs 850MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU +41%
0.435 TFLOPS
UHD Graphics 16EU Mobile
0.307 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
850 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
614.4 GFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
307.2 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Generation 11.0
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
10 nm+
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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