Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 3000

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 3000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
288 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 3000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1300MHz vs 1150MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU Mobile +254%
0.883 TFLOPS
HD Graphics 3000
0.249 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2011
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
650 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
12
12
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
-
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
249.6 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Sandy Bridge GT2+
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 6.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
32 nm
Inconnu
Transistors
1.16 milliard
Inconnu
Taille de Die
216 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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