Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 320SP

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 320SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 320SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Graphics 320SP Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1400MHz vs 1150MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS
Radeon Graphics 320SP +1%
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2020
HD Graphics-M
Génération
Renoir
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
20
12
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
1.792 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
56.00 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Renoir
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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