Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs Intel Arc 140T Mobile

Intel UHD Graphics 605 vs Intel Arc 140T Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM Arc 140T Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 35W)
Intel Arc 140T Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 213% (2350MHz vs 750MHz)
880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
Arc 140T Mobile +2128%
4.813 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 605
137
Arc 140T Mobile +2828%
4012

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2025
HD Graphics-T
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
144
Unités d'Ombrage
1024
18
TMUs
64
3
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
-
-
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

5W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Arrow Lake
-
-
-
Generation 9.5
Architecture
Xe2-LPG
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
3 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8
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