Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Graphics 448SP

Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Graphics 448SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 25W)
AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 140% (1800MHz vs 750MHz)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP +646%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-T
Génération
Lucienne
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
7
144
Unités d'Ombrage
448
18
TMUs
32
3
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Lucienne
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

5W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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