Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 620 vs AMD Radeon Graphics 448SP

Intel UHD Graphics 620 vs AMD Radeon Graphics 448SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 620 et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)
AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1800MHz vs 1000MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 620
0.384 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP +320%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-M
Génération
Lucienne
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
7
192
Unités d'Ombrage
448
24
TMUs
32
3
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

3.000 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

Whiskey Lake GT2
Nom du GPU
Lucienne
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

15W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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