Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 64EU Mobile et 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1800MHz vs 1250MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 64EU Mobile
1.28 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +7%
1.382 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
déc. 2023
HD Graphics-M
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

20.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
2.765 TFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
1382 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Xe-LPG
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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