Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 64EU Mobile et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1493MHz vs 1250MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 64EU Mobile
1.28 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +49%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2017
HD Graphics-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.00 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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