Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel HD Graphics

Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel HD Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 64EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1250MHz vs 1000MHz)
464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 64EU Mobile +1233%
1.28 TFLOPS
HD Graphics
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2012
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
6
16
ROPs
1
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

20.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.00 GFLOPS

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Ivy Bridge GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 7.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
22 nm
Inconnu
Transistors
0.392 milliard
Inconnu
Taille de Die
94 mm²

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (11_0)
4.6
OpenGL
4.0
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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