Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 730 vs AMD Radeon Vega 8 Mobile

Intel UHD Graphics 730 vs AMD Radeon Vega 8 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 730 et 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 730 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Vega 8 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (2000MHz vs 1400MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 730
0.537 TFLOPS
Radeon Vega 8 Mobile +281%
2.048 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 730
599
Radeon Vega 8 Mobile +138%
1427
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics
Génération
Cezanne
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
512
12
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
1075 GFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
Motherboard Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Cezanne
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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