Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics G1 vs AMD Radeon 530 Mobile

Intel UHD Graphics G1 vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics G1 et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics G1 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1024MHz vs 900MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics G1
0.461 TFLOPS
Radeon 530 Mobile +70%
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2017
HD Graphics-M
Génération
Mobility Radeon
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
730 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
DDR3
System Shared
Bus de Mémoire
64bit
System Dependent
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
128 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

Ice Lake GT1
Nom du GPU
Weston
-
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
Generation 11.0
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm+
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.55 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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