Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
1040 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU +1569%
4.006 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2008
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
3
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
Xenos Jasper
-
Variante de GPU
Crayola 6
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
8 milliard
Transistors
0.232 milliard
197 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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