Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs Intel Arc A380

Intel Xe DG1 vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
Intel Arc A380 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (2050MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 68.26GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Arc A380 +111%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2022
Xe Graphics
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
68.26GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
20
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Generation 12.1
Architecture
Generation 12.7
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

30W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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