Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (2520MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (532.6GB/s vs 68.26GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
GeForce RTX 5070 +1460%
30.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2025
Xe Graphics
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
532.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
640
Unités d'Ombrage
6144
40
TMUs
192
20
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
40 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
483.8 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
30.97 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.97 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
483.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GB205
-
Variante de GPU
GB205-300-A1
Generation 12.1
Architecture
Blackwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
0
Inconnu
Transistors
Inconnu
95 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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