Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro W6800X

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (2087MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 68.26GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +707%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2021
Xe Graphics
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2087 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3840
40
TMUs
240
20
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
128 MB

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Navi 21
-
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
Generation 12.1
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
26.8 milliard
95 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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