Início Comparação de GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro W6800X

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro W6800X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Xe DG1 e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Xe DG1 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (2087MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 68.26GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +707%
16.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
ago. 2021
Xe Graphics
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
Apple MPX

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1800 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
2087 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.26GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
3840
40
TMUs
240
20
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

31.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.968 TFLOPS
FP16 (metade)
32.06 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.03 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1002 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
200W
200 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Conectores de Energia
Apple MPX

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Navi 21
-
Variante da GPU
Navi 21 Pro-XLA
Generation 12.1
Arquitetura
RDNA 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
26.8 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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