Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon R9 280X

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon R9 280X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 3GB VRAM Radeon R9 280X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 55% (1550MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
AMD Radeon R9 280X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 68.26GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon R9 280X +106%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
Xe Graphics
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
850 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
20
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
Generation 12.1
Architecture
GCN 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
95 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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