Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1785MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 68.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER +153%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2019
Xe Graphics
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
20
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-300-A1
Generation 12.1
Architecture
Turing
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
95 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

30W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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