Accueil Comparaison GPU AMD Zhongshan Subor Z+ GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU et 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 38.40GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Atari VCS 400 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1201MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Zhongshan Subor Z GPU +766%
3.994 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
24
Unités de calcul
3
1536
Unités d'Ombrage
192
96
TMUs
12
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

41.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Processeur graphique

Fenghuang
Nom du GPU
Banded Kestrel
Zhongshan Subor
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
397 mm²
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

100W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.2
Modèle de shader
6.4

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