Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTS 450 vs GeForce GTX 650 Ti Boost

GeForce GTS 450 vs GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce GTS 450 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 134W)
GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 57.73GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450
601
GeForce GTX 650 Ti Boost +163%
1585
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
mars 2013
GeForce 400
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
57.73GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
64
16
ROPs
24
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
134W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GK106
GF106-250-KA-A1
Variante de GPU
GK106-240-A1
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
2.54 milliard
238 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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