Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTS 450 vs P104 101

GeForce GTS 450 vs P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce GTS 450 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 125W)
P104 101 Avantages
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 57.73GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450
601
P104 101 +1333%
8617
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.73GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
20
192
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GP104
GF106-250-KA-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.17 milliard
Transistors
7.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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