Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTS 450 vs RTX 2000 Ada Generation

GeForce GTS 450 vs RTX 2000 Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 et 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

RTX 2000 Ada Generation Avantages
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2130MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 57.73GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 106W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450
601
RTX 2000 Ada Generation +1896%
12000
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 400
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1620 MHz
-
Horloge Boost
2130 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
22
192
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
88
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
88
-
Cœurs RT
22
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
102.2 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
187.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.00 TFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.00 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
187.4 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
70W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
AD107
GF106-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.17 milliard
Transistors
18.9 milliard
238 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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