Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs Quadro P1000

Quadro K1200 vs Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 47W)
Quadro P1000 Avantages
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Quadro P1000 +64%
1894
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P1000 +76%
155
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
47W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
GM107-860-A2
Variante de GPU
GP107-860-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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