Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs Quadro P2000 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
Quadro P2000 Mobile Avantages
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1291MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Quadro P2000 Mobile +158%
2974
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P2000 Mobile +162%
231
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
512
Unités d'Ombrage
1152
32
TMUs
72
16
ROPs
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP106
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
4.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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