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Quadro K1200 vs Radeon Instinct MI300

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 600W)
Radeon Instinct MI300 Avantages
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 51% (1700MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 80.00GB/s)
13568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Radeon Instinct MI300 +4058%
47870
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM3
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
80.00GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
220
512
Unités d'Ombrage
14080
32
TMUs
880
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
880
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
-
FP16 (demi)
383.0 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
47.87 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.87 TFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
600W
200 W
Alimentation suggérée
1000 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Aqua Vanjaram
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
CDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.87 milliard
Transistors
153 milliard
148 mm²
Taille de Die
1017 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
N/A

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