Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs Tesla PG503 216

Quadro K1200 vs Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)
Tesla PG503 216 Avantages
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1530MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 80.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Tesla PG503 216 +1261%
15670
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.00GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
512
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GV100
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
21.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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