Casa Confronto GeForce 930MX vs GeForce GTX 1080 Max Q

GeForce 930MX vs GeForce GTX 1080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce 930MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (17W vs 150W)
GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1468MHz vs 1020MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 930MX
783
GeForce GTX 1080 Max Q +859%
7516
3DMark Time Spy
GeForce 930MX
485
GeForce GTX 1080 Max Q +1144%
6036
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930MX
114
GeForce GTX 1080 Max Q +2292%
2728
OctaneBench
GeForce 930MX +10%
11
GeForce GTX 1080 Max Q
10

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

952 MHz
Clock base
1290 MHz
1020 MHz
Boost Clock
1468 MHz
900 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5X
64bit
Bus memoria
256bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
384
Unità di ombreggiatura
2560
24
TMUs
160
8
ROPs
64
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

8.160 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Tasso di texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
117.4 GFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (float)
7.516 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
234.9 GFLOPS

Design della scheda

17W
TDP
150W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GP104
N16S-GMR
Variante GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
Sconosciuto
Transistor
7.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4
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