Casa Confronto GeForce GTX 1050 Max Q vs GeForce MX330

GeForce GTX 1050 Max Q vs GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1594MHz vs 1139MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Max Q +19%
1458
GeForce MX330
1224
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Max Q +108%
2214
GeForce MX330
1060
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1050 Max Q +723%
1038
GeForce MX330
126

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1531 MHz
1139 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
3
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

18.22 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
10W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP108
N17P-G0-A1
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4
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