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Confronto
GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce GTX 275 PhysX Edition
GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce GTX 275 PhysX Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Differenze Chiave
GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1725MHz
Più VRAM (4GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 127.0GB/s)
1040 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 219W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 SUPER
+609%
4416
GeForce GTX 275 PhysX Edition
622
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
VS
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition
Scheda grafica
nov 2019
Data di rilascio
feb 2010
GeForce 16
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1530 MHz
Clock base
-
1725 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1134 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
448bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
127.0GB/s
Configurazione del rendering
20
Conteggio SM
30
1280
Unità di ombreggiatura
240
80
TMUs
80
32
ROPs
28
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
Prestazioni teoriche
55.20 GPixel/s
Tasso di pixel
17.72 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasso di texture
50.64 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (float)
622.1 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS
Design della scheda
100W
TDP
219W
300 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Processore grafico
TU116
Nome GPU
G92B
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
G92-421-B1
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
6.6 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
260 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0
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