Casa Confronto GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon E9550 MXM

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
5120 core di rendering aggiuntivi
Radeon E9550 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1266MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (95W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +220%
18710
Radeon E9550 MXM
5834

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
set 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
1120 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1266 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
2304
232
TMUs
144
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
95W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Ellesmere
GN20-E8-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.4
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