Casa Confronto GeForce RTX 3080 Ti vs Moore Threads MTT S1000M

GeForce RTX 3080 Ti vs Moore Threads MTT S1000M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 224.0GB/s)
9216 core di rendering aggiuntivi
Moore Threads MTT S1000M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (35W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti +1565%
34100
Moore Threads MTT S1000M
2048

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 30
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
1000 MHz
1665 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
80
Conteggio SM
-
10240
Unità di ombreggiatura
1024
320
TMUs
64
112
ROPs
64
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

186.5 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
64.00 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
4.096 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
2.048 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
32.00 GFLOPS

Design della scheda

350W
TDP
35W
750 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
MTT Gen 1
GA102-225-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
28.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
628 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5
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