Casa Confronto Radeon 620 Mobile vs GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB

Radeon 620 Mobile vs GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 620 Mobile e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Radeon 620 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1024MHz vs 990MHz)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 620 Mobile
786
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +415%
4055

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
lug 2022
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

730 MHz
Clock base
622 MHz
1024 MHz
Boost Clock
990 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

8.192 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
35W
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 24
Nome GPU
GA107
Polaris 24 XL
Variante GPU
-
GCN 3.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.55 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
125 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modello Shader
6.7
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