Casa Confronto GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM A10G e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA A10G Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1710MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
8704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
A10G +1927%
31.52 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2017
Tesla
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1320 MHz
Clock base
1493 MHz
1710 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1563 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
600.2GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
9216
Unità di ombreggiatura
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
288
Core Tensor
-
72
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP107
GA102-890-A1
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
28.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

150W
TDP
40W
450 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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