Casa Confronto GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM A16 PCIe e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA A16 PCIe Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (1695MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (231.9GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (195W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
A16 PCIe +33%
4.339 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
apr 2013
Tesla
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

885 MHz
Clock base
1006 MHz
1695 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1812 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
231.9GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1536
40
TMUs
128
32
ROPs
32
40
Core Tensor
-
10
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

54.24 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-400-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

250W
TDP
195W
600 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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