Casa Confronto GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM Arc A730M e 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A730M Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 36% (1493MHz vs 1100MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc A730M +253%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +266%
7635
GeForce GTX 1050 Mobile
2085
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2017
Alchemist
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1354 MHz
1100 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
24
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

105.6 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Tasso di texture
59.72 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (metà)
29.86 GFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (float)
1.911 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
59.72 GFLOPS

Processore grafico

DG2-512
Nome GPU
GP107
ACM-G10
Variante GPU
-
Generation 12.7
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
6 nm
Dimensione del processo
14 nm
21.7 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
406 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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