Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1493MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M +253%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +272%
7786
GeForce GTX 1050 Mobile
2089
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2017
Alchemist
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
3072
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GP107
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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