Casa Confronto GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM Arc B570 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B570 Vantaggi
Più VRAM (10GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (2520MHz vs 2500MHz)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 380.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B570
11.52 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +56%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
gen 2025
Battlemage(Arc 5)
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

2500 MHz
Clock base
2235 MHz
2500 MHz
Boost Clock
2520 MHz
2375 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
160bit
Bus memoria
128bit
380.0GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
28
2304
Unità di ombreggiatura
3584
144
TMUs
112
80
ROPs
32
144
Core Tensor
112
18
Core RT
28
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

200.0 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
115W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
GB206
-
Variante GPU
GB206
Xe2
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
4 nm
19.6 miliardo
Transistor
Sconosciuto
272 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modello Shader
6.8

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